Kemenpar Promosikan 6 Destinasi Wisata Lewat Game Digital Pesona Panjat Pinang
Selasa, 18 Agustus 2026 | 16:51
Penulis: Arif S

Kementerian Pariwisata menghadirkan cara berbeda untuk menyemarakkan HUT ke-81 Kemerdekaan Republik Indonesia. Melalui program Co-Branding Wonderful Indonesia, Kemenpar meluncurkan permainan interaktif digital bertajuk “Pesona Panjat Pinang” yang sekaligus menjadi sarana mengenalkan destinasi wisata di Indonesia.
Aktivasi daring berlangsung pada 14-20 Agustus 2026. Masyarakat dari berbagai daerah dapat mengikuti permainan tanpa harus datang ke lokasi tertentu, sekaligus mendapatkan informasi mengenai sejumlah destinasi prioritas dan regeneratif Indonesia.
Deputi Bidang Pemasaran Kemenpar Ni Made Ayu Marthini mengatakan konsep itu dirancang untuk menjadikan promosi pariwisata lebih dekat dengan masyarakat, terutama melalui kanal digital.
BACA JUGA
Kemenpar Sesalkan Insiden Penembakan di Sekitar Festival Budaya Lembah Baliem
Wellness Tourism Kian Diminati, Indonesia Bidik Jadi Destinasi Unggulan Asia Tenggara
Konser K-Pop Jadi Magnet Wisata, Kemenpar Dorong Paket Concert Tourism di Indonesia
“Melalui aktivasi digital Pesona Panjat Pinang bersama para mitra Co-Branding Wonderful Indonesia, kami ingin menghadirkan pengalaman yang menyenangkan dan interaktif, sekaligus memberikan inspirasi bahwa merayakan kemerdekaan juga dapat dilakukan dengan semangat berwisata #DiIndonesiaAja," ujar Made dalam keterangan resmi di Jakarta.
Game Digital untuk Kenalkan Destinasi Indonesia
“Pesona Panjat Pinang” tidak hanya menawarkan permainan. Di balik format gamifikasi itu, Kemenpar menyisipkan informasi mengenai enam dari 13 destinasi prioritas dan regeneratif Indonesia.
Pendekatan ini menjadi bagian dari strategi promosi pariwisata melalui media digital. Masyarakat tidak hanya diajak bermain, tetapi juga diperkenalkan dengan destinasi yang dapat menjadi pilihan perjalanan berikutnya.
Konsep tersebut juga memperluas jangkauan kampanye “Merdeka Berwisata #DiIndonesiaAja” karena dapat diikuti masyarakat dari berbagai wilayah tanpa terbatas jarak dan lokasi.
Selain mendapatkan pengalaman bermain, peserta berkesempatan memperoleh hadiah harian yang disiapkan oleh 12 mitra Co-Branding Wonderful Indonesia.
Mitra yang terlibat yakni Moorlife Indonesia, Imago Raw Honey, tiket.com, Grab, Aniwayang Desa Timun, Ma.ja Watch, HeHa Ocean View, Atourin, HSF Eyewear, Paxel, Kusuka, serta Van Bloemen 1881 & Pramana Craft.
Peserta dengan performa terbaik selama periode aktivasi juga berkesempatan mendapatkan hadiah utama berupa paket perjalanan wisata ke sejumlah destinasi di Indonesia.
Kolaborasi Pariwisata dan Industri
Keterlibatan 12 mitra menunjukkan promosi pariwisata tidak hanya menjadi tanggung jawab pemerintah. Melalui program Co-Branding Wonderful Indonesia, sektor swasta dan berbagai jenama turut dilibatkan untuk memperluas jangkauan kampanye.
Para mitra menghadirkan produk, layanan, sekaligus pengalaman yang melengkapi aktivitas digital tersebut.
“Kami percaya kolaborasi seperti ini mampu memperkuat keterlibatan antara jenama, masyarakat, dan pariwisata Indonesia,” kata Made.
Kolaborasi itu sekaligus memberi ruang bagi masyarakat untuk mengenal lebih banyak produk dan layanan yang dapat mendukung pengalaman perjalanan wisata.
Gamifikasi Jadi Cara Baru Promosi Wisata
Asisten Deputi Strategi dan Komunikasi Pemasaran Pariwisata Kemenpar Firnandi Gufron mengatakan penggunaan konsep gamifikasi menjadi salah satu cara untuk membuat pesan pariwisata lebih interaktif.
Menurutnya, pendekatan tersebut dapat menjangkau masyarakat, terutama pengguna kanal digital, dengan cara yang lebih ringan dan menyenangkan.
“Melalui Pesona Panjat Pinang, kami ingin menghadirkan cara baru bagi masyarakat untuk merayakan kemerdekaan sekaligus berinteraksi dengan pesan-pesan pariwisata Indonesia melalui pengalaman digital yang menyenangkan,” kata Firnandi.
Format daring juga membuat aktivitas ini dapat diakses tanpa batasan wilayah. Peserta cukup mengikuti permainan dari perangkat masing-masing sambil mendapatkan informasi mengenai destinasi, produk, layanan, dan berbagai pengalaman yang ditawarkan mitra Co-Branding Wonderful Indonesia.
Bagi Kemenpar, model seperti ini menjadi peluang untuk mengubah promosi destinasi dari sekadar penyampaian informasi menjadi pengalaman yang melibatkan masyarakat secara langsung.
Bisa Diikuti hingga 20 Agustus
Masyarakat yang ingin mengikuti Pesona Panjat Pinang dan berkesempatan mendapatkan berbagai hadiah dapat mengakses permainan melalui pesonapanjatpinang.com selama periode 14-20 Agustus 2026.
Sementara itu, informasi mengenai para pemenang akan diumumkan pada 26 Agustus melalui akun Instagram resmi Kementerian Pariwisata, @pesona.indonesia.
Dengan memadukan permainan digital, promosi destinasi, dan kolaborasi dengan sejumlah jenama, Pesona Panjat Pinang menjadi salah satu cara Kemenpar membawa semangat kemerdekaan ke ruang digital sekaligus mengajak masyarakat melihat lebih banyak pilihan wisata di dalam negeri.***











Belum ada komentar. Jadilah yang pertama!